Hopp til innholdet

Daily Match Media Guide

Digitale hefter og spillomtaler

Bobleskyter mot bytt-tre: to måter å tenke på

I butikkhyllen ligger de side om side, med samme fargepalett og nesten samme ikon. Spiller du dem etter hverandre, merker du raskt at de ber om helt ulike ting av hodet. Det ene er planlegging på et brett du kan se hele, det andre er en rekke små regnestykker som må gjøres på to sekunder hver.

Bytt-tre er en plan

På et edelsteinbrett i Jewel Classic ser du alt. Rutene ligger der, nivåmålet står i hjørnet, og ingenting skjer før du bestemmer deg. Ferdigheten er å velge rekkefølge: hvilken klynge åpnes først, hvor skal spesialbrikken lages, hvilket trekk setter i gang en kaskade som gjør neste trekk billigere.

Fordi brettene her er små, får feilene konsekvenser med en gang. Et trekk brukt i motsatt hjørne av målet er ikke bare bortkastet — det fyller også brettet med nye brikker du ikke ba om, og det kan lukke akkurat den kolonnen du trengte.

Skjermbilde fra Jewel Classic: Match 3 med et brett av edelstener og en fargebytter i midten
Jewel Classic: Match 3. Hele brettet er synlig, og rekkefølgen på trekkene er hele oppgaven. Skjermbilde fra oppføringen i Google Play, brukt til omtale.

Bobleskyting er et regnestykke

I Bubble Shooter Genies er brettet også synlig, men du kan ikke flytte noe på det. Du har én boble i magasinet, én i kø bak, og en vinkel. Alt du kan gjøre er å velge hvor den skal treffe.

Det som gjør sjangeren interessant er ikke fargene, men veggen. Et direkte skudd rekker bare det du ser rett foran deg; et skudd via sideveggen når inn i hulrom bak klyngen, og det er der de dyre boblene ligger. En gruppe bobler henger dessuten sammen med festet sitt i taket — kutter du festet, faller hele gruppen ned uten at du trenger å skyte den bort boble for boble.

Det tredje elementet er kølisten. De fleste bobleskytere viser hvilken farge som kommer etter den du holder, og den ene opplysningen endrer spillet fra improvisasjon til planlegging: du kan legge den første boblen der den ikke gjør skade, nettopp for å få den neste dit du faktisk vil. Spillere som ignorerer køen bruker omtrent dobbelt så mange skudd på samme klynge.

Skjermbilde fra Bubble Shooter Genies med en boble på vei opp mot en klynge av fargede bobler
Bubble Shooter Genies. Skuddet går nedenfra, og vinkelen mot sideveggen avgjør hva du når. Skjermbilde fra oppføringen i Google Play, brukt til omtale.

Fem forskjeller som betyr noe i praksis

  • På et bytt-tre-brett kan du vente så lenge du vil uten at noe endrer seg. I en bobleskyter synker klyngen etter et fast antall skudd, enten du skyter eller ikke.
  • Bytt-tre belønner rekkefølge. Bobleskyting belønner presisjon på ett enkelt skudd.
  • Et bortkastet trekk i bytt-tre endrer brettet. Et bomskudd i en bobleskyter legger til en boble og gjør brettet litt verre.
  • Kaskader i bytt-tre er flaks du har forberedt. Klyngefall i en bobleskyter er noe du kan planlegge eksakt.
  • Bytt-tre kan spilles i sofaen med halv oppmerksomhet. Bobleskyting med halv oppmerksomhet betyr som regel tap.

Hvorfor ferdighetene ikke overføres

En rutinert bytt-tre-spiller leser mønstre: hvor det ligger tre av samme farge med én rute imellom, hvor en kombinasjon på fem er innen rekkevidde. Den evnen er ubrukelig i en bobleskyter, der to bobler av samme farge på hver sin side av skjermen ikke har noe med hverandre å gjøre før du selv skyter den tredje inn mellom dem.

Motsatt sitter bobleskytterens ferdighet i hånden — å treffe en åpning på en boblebredde via veggen — og den hjelper ikke det minste når oppgaven er å bestemme hvilken av fire klynger som skal ryddes først.

Det er også grunnen til at anbefalinger på tvers av sjangrene sjelden treffer. «Liker du Candy Crush, vil du like denne bobleskyteren» er en påstand om farger og stemning, ikke om hva spillet ber deg gjøre. Vil du ha den samme følelsen av å planlegge, er et annet bytt-tre-brett et bedre valg — vil du ha noe som krever presisjon i korte drag, er det bobleskyteren som gir det.

Derfor har vi skrevet to hefter og ikke ett. Candy & Match-3 Master Guide handler om rekkefølge og nivåmål, Bubble Shooter Precision Tactics om vinkler og klyngefall. De overlapper knapt, fordi spillene ikke gjør det.